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实用工具台

九件工具合并进同一张工作台:左侧选节点,右侧直接开算。原来的下界坐标、时间、信标、经验、仓储五件老伙计全部搬了进来,另配四件新家伙——圆形生成器、史莱姆区块定位、药水酿造速查、比较器信号计算。所有计算都在浏览器本地完成,进服排队时也能先把图纸算好。

TOOL 01 / 09 — NETHER LINK 下界坐标换算

主世界走八格,下界走一格。修下界交通线之前先把两边坐标对准,免得门开在岩浆湖正上方。

🌳 主世界

任意一侧输入,另一侧实时换算(÷8,四舍五入)。

🔥 下界

在这里输入则反向换算回主世界(×8)。

Y 坐标(高度)不参与地狱门配对,通常忽略;游戏按 X/Z 各除以 8 寻找最近的门。

TOOL 02 / 09 — TICK CLOCK Tick 时间换算

红石延时、作物周期、刷怪等待——游戏里一切时间的最小单位都是刻(tick),1 秒 = 20 刻。

⚡ 游戏刻 → 现实时间
60.0 秒
分钟1.00 分
时:分:秒00:01:00
🕒 现实时间 → 游戏刻
TICKSt
10 秒 = 200t 1 分钟 = 1200t 1 小时 = 72000t
TOOL 03 / 09 — BEACON CALC 信标资源计算

信标金字塔要吃多少矿物块,一拉滑块就知道。挖矿之前先看清账单,省得回头再下矿补作业。

金字塔等级:4(完整)

铁块 / 金块 / 绿宝石块 / 钻石块 / 下界合金块均可混用。

Lv1 (3×3)Lv2Lv3Lv4 (9×9)
材料账单
所需矿物块总数164
换算为组(64/组)2 组 + 36 个

4 级满配才能解锁「生命恢复」等二级效果,作用范围也最大(50 格)。

TOOL 04 / 09 — XP LEDGER 经验计算

从当前等级升到目标等级要多少经验、多少瓶附魔之瓶、杀多少怪、烧多少仙人掌——一次算清。

等级设定
所需经验总值 1,395 从 0 级升到目标共需 1,395
🧪 附魔之瓶(平均 7 点/瓶)200 瓶(3 组 + 8 个)
击杀生物换算(原版数值)
🧟 僵尸/骷髅 (5xp)0
🔥 烈焰人 (10xp)0
👁️ 末影人 (5xp)0
🐖 繁殖动物 (约4xp)0
💀 凋灵 (50xp)0
🐉 复活的龙 (500xp)0
🌵 工业烧炼换算

烧炼 1 个仙人掌 = 1.0 XP,是 Java 版最省心的熔炉经验库原料;金矿 / 钻石矿同为 1.0。

仙人掌 / 金矿 / 钻石矿 (1.0xp)0 个
铁矿 / 铜矿 (0.7xp)0 个
石头 / 沙子 (0.1xp)0 个

仙人掌需求换算:0 个(按 54 格大箱 = 3456 个折算)。

TOOL 05 / 09 — LOGISTICS 仓储 / 燃料 / 吞吐计算

生电与仓储党的大宗速算:容量、燃料、漏斗吞吐、熔炉耗时、农场面积、批量合成,六件套一屏搞定。

📚 仓储容量换算

输入任意物品总数,直接换算成组、潜影盒、单箱和双箱。

64 物品 / 组54 组
潜影盒(27 格)2 盒
单箱(27 格)2 箱
双箱(54 格)1 双箱
🔥 熔炼燃料换算

输入需要熔炼的物品数量,快速估算常见燃料需求。

煤炭(8 / 个)80 个
煤炭块(80 / 个)8 个
干海带块(20 / 个)32 个
熔岩桶(100 / 桶)7 桶
⏱️ 漏斗吞吐时间

按原版漏斗单通道 2.5 物品/秒 计算,估算分拣、装箱的等待时间。

总秒数691.2 秒
分钟11.52 分钟
时:分:秒00:11:31
🧱 批量熔炉耗时

估算一批物品在多台熔炉并行下要烧多久,默认按 10 秒 / 个 计算。

总秒数4320 秒
分钟72 分钟
时:分:秒01:12:00
🌵 农场面积反推

按「单格种植位 = 一株」粗估,反推仙人掌 / 甘蔗等需要多少种植面积。

最少种植格1728 格
约等于区块数7 区块
约等于 9×9 农田22 块
📐 材料组数反推成品

输入囤好的材料组数,反推可合成多少「9 合 1」类成品:锭 → 块、粒 → 锭、珍珠 → 眼。

总原料数3456 个
可得成品数384 个
成品组数6 组
TOOL 06 / 09 — CIRCLE FORGE 圆形 / 球体 / 穹顶生成器

建筑党神器:输入直径就出逐层切片图纸。圆塔、穹顶、球形观景台,先在这里画好再动手,一块方块都不多挖。

TOP VIEW — LAYER SLICE
当前层方块数0
总方块数0
折算成组0
总层数1

判定规则:方块中心到圆心距离 ≤ 直径/2 − 0.25(与主流像素圆图表同口径);空心模式浅色格是被掏空的内部,仅作参照。直径 ≤ 2 的「球」按实心方块处理。

TOOL 07 / 09 — SLIME RADAR 史莱姆区块定位器

输入世界种子,绿格子就是史莱姆区块。Java 版判定公式在浏览器本地精确复算,不联网、不猜测。

CHUNK GRID — 点击任意格子查坐标
选中区块点击网格查看
视野内史莱姆区块0 / 0
方块范围
■ 史莱姆区块 □ 普通区块 ◆ 中心区块

史莱姆区块内只有 Y < 40 的洞穴会刷史莱姆(沼泽夜刷不看区块);判定只依赖种子与区块坐标,与版本无关。文本种子按 Java 的 String.hashCode 规则折算,负数种子直接粘贴即可。

TOOL 08 / 09 — BREW INDEX 药水酿造速查

选目标药水,反查从水瓶开始的完整酿造路径;时长、强化等级、喷溅滞留变体一目了然(Java 1.20 数据)。

BREWING ROUTE — 从水瓶开始
喷溅版:任意药水 + 火药 滞留版:喷溅药水 + 龙息(时长 ×1/4,瞬间效果威力减半) 一次酿造最多 3 瓶,材料消耗相同 1 烈焰粉 = 20 次酿造燃料
TOOL 09 / 09 — SIGNAL METER 容器比较器信号计算

比较器读容器能出几格信号、想出某格信号最少要塞多少东西——做物品检测、自动分拣前先把账算平。

物品数 → 信号强度
比较器输出3/ 15装载率 17.4%
目标信号 → 最少物品数
最少需要放入864= 13 组 + 32 个

公式:信号 = floor(1 + 装载率 × 14),空容器为 0;装载率按「每格已占比例」累加。混装不同堆叠上限的物品时请按实际每格比例心算;唱片机、讲台、蛋糕等特殊方块另有专属规则,不按装载率。

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