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1. 视野与模拟距离
👁️ 服务器视野 (View Distance)
视距 (View)
16区块
256 格
模拟 (Sim)
10区块
160 格
配合客户端 Farsight (32区块视距) 和 地平线模组 (128区块视距体素渲染),打破常规服务器“短视”限制,提供极致沉浸感。
✅ 性能平衡点
服务器模拟距离 (160格) > 实体激活距离 (64格)
这意味着在视距边缘的实体会“存在但静止”,而在核心战斗圈 (64格) 内,一切体验与单人原版完全一致。
这意味着在视距边缘的实体会“存在但静止”,而在核心战斗圈 (64格) 内,一切体验与单人原版完全一致。
2. 实体激活与 AI 运算
⚡ 实体激活与 AI 运算 (核心变更)
解除了战斗类生物的“降智”限制,同时大幅压缩环境与农业类生物的资源占用。
| 实体类型 | 激活距离 | 唤醒间隔 | 优化策略说明 |
|---|---|---|---|
| ⚔️ 袭击者 | 64格 | 20s | [战斗平衡] 确保袭击事件逻辑正常,不浪费远处算力。 |
| 👻 飞行怪物 | 64格 | 20s | [性能优化] 恶魂/幻翼在远距离停止运算,防止高空无意义寻路。 |
| 🧨 地面怪物 | 64格 | 20s | [刷怪塔适配] 高空掉落时全程保持物理运算,兼容刷怪塔。 |
| 🧟 普通怪物 | 64格 | 20s | [极致性能] 仅近距离全速AI,大幅提升高负载下的 TPS。 |
| 🐖 动物 | 32格 | 60s | [深度优化] 养殖场动物在 32 格外停止动作,缓解牧场卡顿。 |
| 🐟 水生生物 | 64格 | 60s | [极致压缩] 鱼类/鱿鱼仅在贴脸时游动。 |
| 👨🌾 村民 | 64格 | 30s | [强力限制] 仅贴脸运算,远处每30秒动一次。 |
3. 生物生成与繁殖限制
📈 生物生成控制
-
怪物 (Monster):
频率 1 tick (原版) | 上限 70
保证刷怪塔效率和夜晚危险度。 -
动物 (Creature):
频率 400 tick (20秒) | 上限 10
严格控制自然生成总量,防止大草原实体溢出。
🚫 繁殖密度上限 (64x64范围)
32
村民上限
防交易所堆叠
64
动物上限
防挤压机卡崩
4. 深度优化机制
🧠 深度优化机制
村民脑叶切除 (Lobotomize)
当村民被困在 1x1 格子内(如交易站),AI 运算降至 3秒 (60 tick) 一次。
*但在遇到僵尸攻击等危险时,会自动恢复智商进行逃跑。
物品与区块管理
- 掉落物合并: 半径 1.0 格内强制合并。
- 出生点卸载: 无人时彻底卸载出生点区块。
- 防卡顿移动: 阻止玩家跑入未生成的区块。
- 自动保存: 延长至 5分钟一次,保护硬盘寿命。