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服务端性能优化策略

利用顶级单核性能还原 100% 原版战斗体验,仅对“无意义堆叠”进行极限制约。

📅 更新日期:2026/02/10
💻 硬件适配:Ryzen 9 9950X3D
🚫 Alex's mobs——森蚺生成:已禁用 (太卡了)

1. 视野与模拟距离

👁️ 服务器视野 (View Distance)
视距 (View)
16区块
256 格
模拟 (Sim)
10区块
160 格

配合客户端 Farsight (32区块视距) 和 地平线模组 (128区块视距体素渲染),打破常规服务器“短视”限制,提供极致沉浸感。

✅ 性能平衡点
服务器模拟距离 (160格) > 实体激活距离 (64格)

这意味着在视距边缘的实体会“存在但静止”,而在核心战斗圈 (64格) 内,一切体验与单人原版完全一致。

2. 实体激活与 AI 运算

⚡ 实体激活与 AI 运算 (核心变更)

解除了战斗类生物的“降智”限制,同时大幅压缩环境与农业类生物的资源占用。

实体类型 激活距离 唤醒间隔 优化策略说明
⚔️ 袭击者 64格 20s [战斗平衡] 确保袭击事件逻辑正常,不浪费远处算力。
👻 飞行怪物 64格 20s [性能优化] 恶魂/幻翼在远距离停止运算,防止高空无意义寻路。
🧨 地面怪物 64格 20s [刷怪塔适配] 高空掉落时全程保持物理运算,兼容刷怪塔。
🧟 普通怪物 64格 20s [极致性能] 仅近距离全速AI,大幅提升高负载下的 TPS。
🐖 动物 32格 60s [深度优化] 养殖场动物在 32 格外停止动作,缓解牧场卡顿。
🐟 水生生物 64格 60s [极致压缩] 鱼类/鱿鱼仅在贴脸时游动。
👨‍🌾 村民 64格 30s [强力限制] 仅贴脸运算,远处每30秒动一次。

3. 生物生成与繁殖限制

📈 生物生成控制
  • 怪物 (Monster):
    频率 1 tick (原版) | 上限 70
    保证刷怪塔效率和夜晚危险度。
  • 动物 (Creature):
    频率 400 tick (20秒) | 上限 10
    严格控制自然生成总量,防止大草原实体溢出。
🚫 繁殖密度上限 (64x64范围)
32
村民上限
防交易所堆叠
64
动物上限
防挤压机卡崩

4. 深度优化机制

🧠 深度优化机制
村民脑叶切除 (Lobotomize)

当村民被困在 1x1 格子内(如交易站),AI 运算降至 3秒 (60 tick) 一次。
*但在遇到僵尸攻击等危险时,会自动恢复智商进行逃跑。

物品与区块管理
  • 掉落物合并: 半径 1.0 格内强制合并。
  • 出生点卸载: 无人时彻底卸载出生点区块。
  • 防卡顿移动: 阻止玩家跑入未生成的区块。
  • 自动保存: 延长至 5分钟一次,保护硬盘寿命。